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游戏开发汇集了开发领域最前沿的各种技术.游戏在给人们带来愉悦的同时,也大大促进各种相关科学的发展(图像处理,虚拟现实,人工智能等).
要成为一名优秀的游戏开发高级工程师,仅仅学会DIRECTX是远不够的.对开发人员来说,最主要的是要掌握游戏开发中各类技术,主要包含:游戏引擎设计技术、3D图像处理技术、游戏特效技术、人工智能技术、场景管理、大型网游的服务器端技术等.
灵训IT教育聘请: UBI 3D图像的资深开发专家;盛大游戏特效、人工智能方面的开发专家;浩方在线的服务器端开发专家;大型网络游戏<REVELATION>主程;美国WILDTANGENT 3D游戏引擎开发专家,分别传授各开发领域的技术.
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传授大型3D MMORPG网游开发从服务器到客户端的每一个细节
 

 

课程
内容
目标
课时
初级一
C++运行原理,C++源代码构成;类的构成与写法
能用C++书写简单的类;
能用面向对象的方法来思考和解决简单问题
5
初级二
头文件;循环和各种逻辑语句;类的深入;继承
能编写一些较为复杂的逻辑方法;
能用面向对象的思考方法解决较为复杂的模型
5
初级三
数组;指针,常量,指针常量和常量指针的区别;堆内存和栈内存;
结构体和枚举类型

灵活运用数组;
深入掌握指针应用
理解内存管理;
熟练运用和操作堆内存,栈内存

20
初级四
深入学习继承,多态,函数重载和覆盖.默认形参的函数.虚函数和纯虚函数
了解继承中的各种语法在实际工作中的意义;
能熟练运用这些技术解决问题.
5
初级五
指针和引用以及它们在函数形参中的运用;
编译预定义宏

深入掌握指针和引用的本质;
深入理解函数形参内存在运行中的状态
灵活运用编译预定义宏;
深入理解编译预定义宏的利弊;
使用宏简化实际问题

2
初级六

WINDOWS编程之VC++ MFC初步:基于对话框的应用和常用控件,消息,和数据交换

能使用MFC快速编写简单的WINDOWS应用;
能用MFC快速制做游戏开发所需要的地图编辑器等相关工具
10
初级七

图形图象处理基础;
图形学

通过有趣的小游戏学习基本图形图像处理技巧;
透彻理解必要的图形学原理
23
初级八
DLL和COM组件
能熟练编写DLL;
能熟练编写和运用COM,并理解其工作原理;
能把庞大的逻辑使用DLL或COM细化成简单,独立的小逻辑
20
初级九
3D数学和图形学(矢量和平面,变换距阵,快速3D线段交点判断) 通过有趣的案例学习3D数学(各种变换矩;
能用简单的绘图方法绘制3D场景,深入体会绘制3D场景的每一个步骤
22
中级一
DIRECTX9/DX9 SDK的使用和初始化

熟悉DX9的使用和初始化

1
中级二
DIRECTX9/3D 几何模型显示
熟悉DX9显示绘制3D几何模型的过程并由此了解3D模型在DX内部的管理原理
3
中级三
DIRECTX9/顶点坐标变换,模型的几何变换,取景变换,投影变换,视口变换
熟悉DX9中的各种变换
16
中级四
光照和材质的处理
熟悉DX9的光照和材质
16
中级五
纹理/UV坐标,DX9纹理绘制过程,DXT纹理压缩
透彻了解DX9纹理绘制过程和相关原理;
6
中级六
3D模型数据文件的绘制
绘制由第三方绘图软件导出的3D数据文件
12
中级七
游戏场景装载和管理技巧
能动态高效的局部装载游戏场景模型;
能根据镜头远近装载不同精度的场景模型;
12
中级八
碰撞;物理模型;手柄等设备的防卫
熟练掌握3D碰撞技巧;
优化3D碰撞算法,让复杂度高的模型碰撞能高效准确完成;
掌握重力,阻力,离心力,摩擦力,动量等物理模型的基本应用
12
中级九
3D游戏--人物,人工智能
熟练掌握常用人工智能算法,并能结合实际情况加以变化;
熟练掌握3D游戏中人物类的设计管理,动作和相关技巧
22
中级十
3D射击和动作类游戏开发
能够独立开发整套3D射击和动作类游戏;并由此掌握游戏开发的基本流程
36+30
中级十一
声音处理 立体声处理和声音定位
10
高级一
DX高级绘图技巧
熟练运用深度测试,ALPHA混合,反锯齿,雾化效果
12
高级二
高级纹理/镜面反射,凹凸纹理,多重纹理混合
能绘制各种特别纹理效果
6
高级三
模板缓冲,阴影 了解模板缓冲的工作原理,并能熟练运用模板缓冲制作各种特效;
能制作实时阴影
18
高级四
顶点渲染、像素渲染和相关特效 了解顶点渲染、像素渲染的工作原理,并能熟练运用顶点渲染制作各种发光特效,高效固定阴影,水的效果,镜面效果,高效缩放效果等
18
高级五
影响力地图技巧 通过开发真实企业外包项目,强化硬件设计和软件开发的能力和经验
6
高级六
3D MMORPG类游戏开发 熟练掌握3D PRG类游戏开发全过程
56+40
高级七

游戏特效深入和过程化纹理

熟练开发各种游戏特效(发光,剑气,光球,冲击波,水,拖尾等)
13
高级八
网络编程 熟悉SOCKET,TCP/IP,编程
13
高级九
网游服务器端编程 掌握网游服务器端的设计技巧
32
高级十
3D MMORPG类网游开发 熟练掌握3D PRG类网游开发全过程
66+60
高级十一
大型游戏的内存管理技巧和调试技巧 高效管理大型游戏的内存;
能快速通过调试工具和技巧查找BUG
6
合计(课时)
504+120
*注1 :以上仅为课程内容,并不表示上课的顺序.
*注2 :课时+120表示为学员的项目时间,由教师线上指导

*注 1)实际课程中,所有的项目方向不会变化,但有一部分会随着企业实际接到的项目而发生变化
 
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嵌入式与单片机开发高级工程师班
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注:标志课程为高薪就业课程
 
课程时间安排
 周末班 每周末 共14个月
 晚班 每周两天(晚) 共14个月
 脱产班 周一到周五 共8个月
 
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手机开发课程升级,增设UIQ3.0课程
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