第兩千零二十一章網絡遊戲的雛形

李忠信心中清楚,忠信公司有忠信動漫基地,這個基地不但生產動畫片,漫畫書和一些其他的東西,還在他的引導下開展了電腦遊戲和一些其他方面的遊戲製作。

因爲有了這些東西,所以李忠信一直讓九井柰子那邊收集關於網絡遊戲的一些事情。

李忠信知道,最早的時候,計算機硬件和軟件尚無統一的技術標準,因此第一代網絡遊戲的平臺、操作系統和語言各不相同。它們大多爲試驗品,運行在高等院校的大型主機上,如美國的麻省理工學院、弗吉尼亞大學,以及英國的埃塞克斯大學。

這種遊戲沒有持續性,機器重啓後遊戲的相關信息即會丟失,因此無法模擬一個持續發展的世界,而且,這種網絡遊戲只能在同一服務器或者說是終端機系統內部執行,無法跨系統運行。

這樣的第一種算是有真正意義上的網絡遊戲可追溯到1969年,當時瑞克·布羅米爲系統編寫了一款名爲《太空大戰》的遊戲,遊戲以八年前誕生於麻省理工學院的第一款電腦遊戲《太空大戰》爲藍本,這個遊戲可支持兩人遠程連線。

PLATO是歷史上最爲悠久也是最著名的一套遠程教學系統,由美國伊利諾斯州厄本姆的伊利諾斯大學開發於上世紀60年代末,其主要功用是爲不同教育程度的學生提供高質量的遠程教育,它具有龐大的課程程序庫,可同時開設數百門課,可以記錄下每一位學生的學習進度。

PLATO還是第一套分時共享系統,它運行於一臺大型主機而非微型計算機上,因此具有更強的處理能力和存儲能力,這使得它所能支持的同時在線人數大大增加。1972年,PLATO的同時在線人數已達到1000多名。

那些年裡,PLATO平臺上出現了各種不同類型的遊戲,其中一小部分是供學生自娛自樂的單機遊戲,而最爲流行的則是可在多臺遠程終端機之間進行的聯機遊戲,這些聯機遊戲即是網絡遊戲的雛形。

儘管遊戲只是PLATO的附屬功能,但共享內存區、標準化終端、高端圖像處理能力和中央處理能力、迅速的反應能力等特點令PLATO能夠出色地支持網絡遊戲的運行,因此在隨後的幾年內,PLATO成了早期網絡遊戲的溫牀。

PLATO系統上最流行的遊戲是《聖者》和《帝國》,前者是一款龍與地下城設定的網絡遊戲,後者是一款以星際迷航爲背景的網絡遊戲。

這些遊戲絕大多數是程序員利用業餘時間編寫並免費發佈的,他們只是希望自己的遊戲能獲得大家的認可。當然,也有一些開發者通過自己的遊戲獲得了收入,但通常每小時只有幾美分,並且還得在若干作者之間進行分配。

PLATO在遊戲圈內並未獲得其應有的榮譽和地位,但這並不能抹殺它對網絡遊戲以及整個遊戲產業所做出的貢獻。

PLATO上的不少遊戲日後都被改編爲了遊戲機遊戲和PC遊戲,例如《空中纏鬥》的作者在原遊戲的基礎上開發了《飛行模擬》,80年代初,這款遊戲被微軟收購併改名爲《微軟飛行模擬》,成爲飛行模擬類遊戲中最暢銷的一個系列。

1974年推出的《帝國》是第一款允許32人同時在線的遊戲,這一聯機遊戲模式成爲現代即時策略遊戲的標準模式。1975年發佈的《奧布里特》是一款地牢類遊戲,大名鼎鼎的角色扮演遊戲《巫術》系列即源於此。

等到了1978年直至1995年的這段時間,一些專業的遊戲開發商和發行商開始涉足網絡遊戲,如Activision、Interplay、Sierra Online、Virgin Interactive等,都開始試探性地進入過這一新興產業,它們與Prodigy、AOL和CompuServe等運營商合作,推出了第一批具有普及意義的網絡遊戲。

這個時候的網絡遊戲出現了可持續性的概念,玩家所扮演的角色可以成年累月地在同一世界內不斷髮展,而不像PLATO上的遊戲那樣,只能在其中扮演一個匆匆過客。

另外,這個時候的網絡遊戲可以跨系統運行,只要玩家擁有電腦和調制解調器,且硬件兼容,就能連入當時的任何一款網絡遊戲。

這種網絡遊戲的迅速膨脹刺激了網絡服務業的發展,網絡遊戲開始進入收費時代,許多消費者都願意支付高昂的費用來玩網絡遊戲。

從《凱斯邁之島》的每小時12美元到GEnie的每小時6美元,第二代網絡遊戲的主流計費方式是按小時計費,儘管也有過包月計費的特例,但未能形成氣候。

1978年在英國的埃塞克斯大學,羅伊·特魯布肖用DEC-10編寫了世界上第一款MUD遊戲——MUD1,這是一個純文字的多人世界,擁有20個相互連接的房間和10條指令,用戶登錄後可以通過數據庫進行人機交互,或通過聊天系統與其他玩家交流。

特魯布肖離開埃塞克斯大學後,把維護MUD1的工作轉交給了理查德·巴特爾,巴特爾利用特魯布肖開發的MUD專用語言——“MUDDL”繼續改進遊戲,他把房間的數量增加到400個,進一步完善了數據庫和聊天系統,增加了更多的任務,併爲每一位玩家制作了計分程序。

1980年埃塞克斯大學與ARPAnet相連後,來自國外的玩家大幅增加,吞噬了大量系統資源,致使校方不得不限制用戶的登錄時間,以減少DEC-10的負荷。

80年代初,巴特爾出於共享和交流的目的,把MUD1的源代碼和盤托出供同事及其它大學的研究人員參考,於是這套源代碼就被流傳了出去。

到1983年末,ARPAnet上已經出現了數百份非法拷貝,MUD1在全球各地迅速流傳開來,並出現了許多新的版本。

這套最古老的MUD系統已被授權給美國最大的在線信息服務機構之一——CompuServe公司,易名爲不列顛傳奇,是運作時間最長的MUD系統。

MUD可以說是第一款真正意義上的實時多人交互網絡遊戲,它可以保證整個虛擬世界的持續發展。儘管這套系統每天都會重啓若干次,但重啓後遊戲中的場景、怪物和謎題仍保持不變,這使得玩家所扮演的角色可以獲得持續的發展。

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