第486章 勢如破竹

先知被打殘了!

尼瑪,這團戰之中,直接是毀掉了一個核心位置啊!

此時的美女軍團戰隊,並不是全員抱團在中路,除了饅頭姐的瞎子還在野區沒有露面,其他人都是在中路出現了!

而這個時候,射程的優勢,就被李安體現的淋漓盡致了!

豹女的Q,號稱射程超遠,傷害超高,不服來辯!

蒙多雖然是個上單,但是也是有一個遠程技能Q,來消耗我們的京城大學校隊的。

而下路,莫甘娜隨時可以丟Q來poke,小炮的射程,也算是不錯的,而且小炮也不怕人抓,你敢過來?

被動技能的存在決定了後期纔是崔絲塔娜的天下,可攻可守的W技能,擺脫糾纏的R技能,都讓對手只能眼睜睜的看着崔絲塔娜輸出卻無法靠近她。強勢的攻速提升下崔絲塔娜即便是坦克見了也會退避三舍,是個極強的後排站樁輸出。

還有莫甘娜,只要一個Q中了對方,豹女的Q,小炮的技能,蒙多的技能,都可以完美命中無法移動的敵人了,這樣一套帶走敵人人頭,還不用冒風險,誰不願意呢?

相比之下,京城大學校隊,只有一個女警算是遠程,風女算是有一道颶風可以刮人,其他英雄,射程真心不遠。

獅子狗很強,主Q的他,隨時可以一套連招打出:進草叢>>跳到敵人身上>>Q>>W>>等待Buff結束>>後撤>>重複。

獅子狗的Q技能,殘忍無情,也是一個非常強大的技能,因爲它可以提升雷恩加爾的傷害,同時還有3秒的攻速提升。在對線階段,如果你是和近戰英雄對線的話,Q就是你的主要騷擾技能。在敵人上來補刀時,直接跳過去>>Q>>W>>保持平砍直到攻速加成消失。

但是!

獅子狗在對線階段使用這套連招反覆騷擾敵人,或者只用Q騷擾也行,可是在對線階段有多強勢完全取決於玩家。

遇到一些近戰,獅子狗其實挺能欺負人的,但是,遇到了這羣放風箏的變態,獅子狗也只能夠退避三舍了……

這裡面,其實就涉及到了一個作戰半徑的問題。

作戰半徑:既一個英雄通過技能、普通攻擊,所能波及到的最遠距離。比如,shen的作戰半徑,某些情況下考慮爲全地圖。蓋倫的作戰半徑,在沒有閃爍的情況下,是200,卡牌的作戰半徑,目測有1000多。大嘴(6300的醜惡蟲子)的作戰半徑,有2000。

作戰半徑這個信息量,是通過前文中描述的對英雄的熟悉程度來獲取的。因爲戰鬥中你無法看到對方的技能描述,也看不到對方技能的射程距離。如果錯誤地判斷了對方的作戰半徑,極有可能以悲劇收場。

在雙方碰面的時候,詳細的瞭解一個英雄的作戰半徑,從而保持距離,是非常有必要的。這也是爲什麼近戰英雄通常比遠程英雄不好用的道理,因爲近戰英雄的作戰半徑,往往要比遠程英雄少上一大節。在面對一個作戰半徑比自己小的敵人的時候,如果可以始終保持自己在對方的作戰半徑外,而對方在自己的戰鬥半徑內,則能一直處於一個優勢地位。

在典型不過的例子就是大嘴(6300ip的蟲子)。這隻蟲子利用W技能增加的射程,很容易就能在相對安全的位置把對面噴殘血。

所以,掌握好作戰半徑這一個信息點,對於如何保持對峙優勢,是很重要的。必須牢記己方的作戰半徑,和對方的作戰半斤,時刻檢查自己的位置是否收到對方威脅,也是一個需要養成的習慣。就像看小地圖一樣。當然,這種估算,在對峙期間,要比看小地圖重要得多。因爲作戰半斤的信息,直接關係到了在對方進攻的時候,你是否可以還擊,或者你進攻的時候,對方是否可以還擊。

此時的豹女,完全可以利用遠射程,在草叢裡冷不丁就丟出一個傷害力極高的Q,打的對方是抱頭鼠竄!

“京城大學校隊的先知,不得不退了!”

“的確啊,留在線上,豹女在草叢裡只要丟一個完整的Q,就可以帶走一個先知了,兩Q一個人頭,完全是毫無問題啊!”

“是啊,就算豹女這個技能的命中率再低,但是這種消耗,也是讓人頭疼啊,殘血的先知也不敢上……”

Q,就是無盡的Q,使得京城大學校隊的陣容,再也無法聚集起來!

每當他們想要發力和李安拼一波的時候,總會發現,李安早已經用Q技能,打殘了對方的一個核心位置了,沒有合適陣容的京城大學校隊,自然是不敢和美女軍團戰隊打的。

面對poke流,解決辦法就是來個正面剛,但是現在人都不齊全,怎麼剛?

不斷的回城補給,可以說是大量的消耗了對方的時間,他們的經濟,也是在這種狀態下,不斷的減少!

“這是一種新戰術啊!”

田田教練兩眼放光,他不知道鑽石區裡的職業玩家,會不會已經有人掌握了這樣的戰術,但是他知道,在白金區,在非職業區,大家的遊戲方式,一般來說還是比較隨意的,都是選擇自己擅長的英雄,然後就來個正面剛,打比賽,其實更多看的是個人操作和個人水平!

當然,白金區也不是完全沒有戰術,但是這些戰術,一般來說都是司空見慣的,而且大家用的還不是很純熟,頂多只是給比賽加了一點點的勝算罷了,具體比賽,還是要看個人的技術!

但是這個李安……

他的戰術,真的可謂是層出不窮!

這個戰術,應該就可以叫做poke流派吧!

作爲教練,給自己的戰隊制定戰術,是他的本職工作,田田教練這個時候再看李安,真的就好像是在看一個巨大的寶藏一樣,從李安手裡漏出來的戰術,也不算少了……

或許這些戰術在鑽石區裡很常見,但是現在,對於京城大學校隊來說,可以算是瑰寶了!

線上,李安的兵線在推進,中路二塔處,幾個人瘋狂消耗之下,京城大學校隊居然只能眼睜睜看着二塔被點掉!

LOL是推塔遊戲,塔是關鍵,是核心。雖然我們爲什麼要練功?爲了強身,爲了健體,爲了神裝拯救世界。但是最終的最終,我們還是要通過把塔拆掉,才能實現人生的理想,達到人生的目標。那麼,小地圖其實已經把兵、塔、對方的戰略要地完完全全地暴露給你了。不挑軟柿子捏,你更待何時?

要學會思考,如此兵的狀況,會發生什麼情況。

例子:當己方有一路出現了20多個兵,去推一個外塔。這時候,會看靜態地圖的人:那個塔要沒了,或許我去幫忙推一下?

會看動態地圖的人:我要小心,對方可能會去防守。

有經驗的人:你們誰會暈眩技能的跟我來,對方的易大師要去那裡打錢了,抓了他順便把塔拿了。

差距又出現了吧?當然實際情況不會那麼簡單,這裡僅僅是紙上談兵的一些膚淺之道。主要目的是:告訴你要學會思考。學會觀察,記憶在某種情況下,某種局面下會發生什麼事情。雖然經驗有時候會告訴你很多,但是思考會告訴你更多。兵線的兵量,位置。除了暴露了我方小兵戰鬥力以外,極大程度上的暴露了對方的可能行動方針,同時也極大地暴露出己方可能的行動方針。切莫什麼都不想,一股腦地亂衝亂撞,最後僅有死路一條。

再說塔。

其實塔不太好說,因爲光光那個圖標,能告訴你的事情,除了某個塔還健在,某個塔沒了以外,沒其他的東西了。那麼,是不是塔的位置不重要?不,塔的位置很重要。這種“氣”,煉製非常困難,它通常和其他“氣”合作,來幫你做到一些本來做不了的事情。

例子:我方下路外塔還在,兵線在對方二塔。

會看靜態地圖的人:哦,外塔還在,我們有優勢。

會看動態地圖的人:哦,外塔在那裡,兵線遠離,近期無憂,考慮其他的吧。

有經驗的人:外塔還在,對方外塔沒有,外塔可能沒血了,對方會偷,或者在右路抱團推進,我們在路上埋伏他們!

差距再次體現,這次是塔的位置結合兵線的位置,來發揮作用。主要目的是,預估對方的戰略要點是什麼,趁他病,要他命。在他們成功抱團以前,逐個擊破。再說一次,這是簡單的紙上談兵。只是爲了用例子告訴廣大學習基本功的同學們,這些信息大概是如何發揮作用的。並不是說,實戰中真的就一定是這樣的了。切莫生搬硬套,小心畫虎不類反成犬。

也許很多人都知道,在兵線過來的時候,是要去清理掉,但是,如果靈活運用兵線和塔防,造成優勢,卻不是一般人能夠輕而易舉做到的。

如果能夠掌握這些,那麼,在面對敵人邊路偷塔之類的戰術的話,無疑是會遊刃有餘!

而此時,京城大學校隊也是不知道,自己到底是做了什麼孽,莫名其妙中路二塔被點掉了……

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